我自认课余生活很丰富,爱好也算得上广泛。文学、音乐、观影等,都是我甚为喜爱的课余活动,也是公认“积极向上”的爱好,但游戏却有些不同,是一个颇有争议的喜好,不接触它的人往往都倾向于给游戏玩家简单粗暴地贴上网瘾、沉迷网络、不学无术等标签,只有了解它和爱它的人才明白其中的快乐。 我不喜欢王者荣耀之类网络竞技游戏,也对暴力屠杀的题材没有兴趣,因为我想在游戏中寻找的是一份失落的温暖,即使它不被人理解,也全无所谓。今天玩到一个温情的手机游戏,《昭和杂货店物语3》。故事不复杂,经营杂货店的老奶奶借着宠物猫的项圈和附近的朋友通信,写成小说会显得过于平淡,做成游戏脚本却可以让人在游玩的过程中静静体会一份淡如水的情愫。在信件往来中,人物性格立体起来,虽不能见其人,却已勾勒出影像。众生百态,每个人都有自己的遗憾与苦衷、追逐与期待。 中国有为数不少的人怀念八十年代,怀念民国,而怀旧不是我们国家的专利,对于部分日本人来说昭和年代就是一个值得他们怀念的年代。昭和时代经济腾飞,但社会风貌没有因此变得机械冷漠,人文精神也还不曾失落,在后来的平成时代,人与人之间疏离和隔阂日深,昭和时代飘散的温暖便越发被人缅怀。 在小小的昭和杂货店里,上演的是温暖的故事。没有大起大落,平静的音乐抒写出安宁的气氛,几十年如一日守着一家店的老奶奶明明是以过来人的身份回复着信件,却一点都没有倚老卖老的架势,只有商量和劝慰的语气,平等对话的态度,还有隔着信纸也能感受到的慈祥微笑。失散的外孙女,守着一家小店与一句承诺的外祖母,两个人的命运被穿越时空的信件相连,最终结局还是好的,也许有人认为不够真实,可是故事会存在,不是因为人们想看到美好的结局吗? “令人难过的事情,只要存在现实生活中就好了。因为我认为故事的诞生……就是因为人们梦想能有幸福的结局。”这就是游戏里故事带给人的温暖吧。桃花源里的人说“不足为外人道”,是因为他们不需要别人懂。把一份虚幻的温暖留在心里,成为面对现实的力量,这已足够。 |